Trije od štirih zaposlenih v industriji videoiger so moškega spola. Podobno je razmerje med belopoltimi in preostalimi rasnimi skupinami. Po raziskavah, ki jih je izvedlo neprofitno mednarodno združenje razvijalcev iger (IGDA), se te številke od leta 2015 do danes skoraj niso spremenile.»Mladim nebelim igralcem videoiger se ne zdi, da so zastopani v tej panogi,« je za New York Times dejala Mitu Khandaker, profesorica s centra za igre na newyorški univerzi. »To lahko v človeku vzbudi občutek, da ne spada v to okolje.« Pomanjkanje raznolikosti v mainstream igrah – igrah, ki jih izdeluje peščica velikih razvojnih podjetij – ...